
В этом году Loginom стал партнёром проекта UserCup — соревнования, направленного на повышение уровня владения российскими ИТ-решениями. Одной из задач чемпионата было сократить разрыв между обучением и практикой и показать, как отечественное ПО помогает решать прикладные задачи.
С октября 2025 по май 2026 года в образовательной среде прошёл Молодежный чемпионат «Кубок пользователей 2026» — инициатива, которая помогает решать заметную проблему: о российских ИТ-решениях по-прежнему недостаточно знают студенты и преподаватели.
Организатор чемпионата — «ИТ-Планета», один из крупнейших в России операторов образовательных ИТ-инициатив с многолетним опытом проведения международных конкурсов. Мероприятие прошло при поддержке Фонда президентских грантов, Минцифры и Минобрнауки России. Оно объединило почти 15 тысяч участников из 84 регионов и стран ближнего зарубежья и стал площадкой, где отечественные технологии получили практическое применение.
В числе ключевых технологических партнеров выступила платформа Loginom — российская low-code система для аналитики данных и построения бизнес-решений, широко используемая в образовании и бизнесе. Для нас особенно важно, что мы прошли отбор и стали частью этой инициативы, направленной на популяризацию российского ПО.

Кубок пользователей объединил шесть конкурсных направлений, каждое из которых завязано на конкретный российский продукт. Одно из них — Аналитика данных на low‑code платформе Loginom — конкурс по работе с данными и созданию аналитических решений без программирования. Для вузов-участников академической программы Loginom это продолжение учебных курсов и возможность проверить студентов в соревновательных условиях. Благодаря такому набору направлений UserCup стал мостом между учебными дисциплинами, творческими практиками и реальными задачами бизнеса. Кейсы для конкурсных заданий организаторы разрабатывали совместно с вендорами.
До старта чемпионата организаторы провели конкурсный отбор российских программных продуктов, которые легли в основу заданий Кубка пользователей. К участию допустили только юридические лица с продуктами из государственного реестра российского ПО, чтобы гарантировать фокус на действительно отечественных технологиях.
Организаторы не требовали знания программирования и предоставили участникам бесплатные лицензии на ПО — это позволило сосредоточиться на прикладных задачах. Благодаря простоте интерфейса продукты были понятны даже школьникам.
По словам председателя чемпионата, задача организаторов — закрыть разрыв между желанием молодежи строить карьеру в цифровом мире и нехваткой практических навыков работы с российскими инструментами, которые сегодня нужны каждому работодателю. Поэтому организаторы сначала знакомят участников с технологиями и только потом предлагают применить их в соревновании.
Чемпионат стал логичным продолжением системной работы Loginom с академическим сообществом. Академическая программа Loginom за 20 лет работы объединила более 100 вузов-партнеров и сформировала сильное профессиональное сообщество вокруг платформы. Объединение с «ИТ‑Планета» — мощным сообществом инноваторов и опытными организаторами ИТ-конкурсов и проектов — привело к активному участию студентов в конкурсном направлении по аналитике данных. Здесь они вышли за рамки учебных задач и решали практические кейсы, создавая полноценные прикладные решения.
.png )
студентка, участник чемпионата,
РАНХиГС, Москва
На направление «Аналитика данных на low-code платформе Loginom» подали заявку 308 участников. Нас приятно удивило, что среди них оказались не только студенты вузов, но и учащиеся ссузов и даже школьники.
Среди вузов-участников академической программы Loginom лидеры по числу заявок:
Для первого этапа организаторы случайным образом выбирали для каждого участника 15 вопросов из базы в 150. Все вопросы проверяли знание возможностей аналитической платформы Loginom.
Лидерами по баллам в первом этапе стали:
По итогам первого этапа во второй отборочный тур прошли 200 участников. Для выхода в следующий этап нужно было решить практический кейс: проанализировать отток клиентов и спрогнозировать спрос для интернет-магазина брендовой одежды премиум-класса. Итоговые решения из 200 участников второго тура представили только 28 конкурсантов, а в финал прошли 12 человек. Среди финалистов — 9 студентов из вузов, участвующих в академической программе Loginom.
Финальные соревнования прошли 26 мая 2026 года в Москве. Жюри оценило 319 кейсов по шести направлениям и после двух этапов отбора выбрало участников финала. В финал вышли 156 человек — из 42 регионов России, а также из Беларуси и Казахстана. Из них 12 финалистов представляли направление Loginom.
Участников распределили в 15 команд по 6 человек так, чтобы в каждой были представители разных вендоров. Впереди их ждал почти 12-часовой марафон решения кейса.

В первом раунде команды решали прикладную задачу. Финалисты уже разбирали сложный кейс по клиентской аналитике на онлайн-этапе, поэтому организаторы сохранили высокий уровень сложности и жёсткий лимит времени — испытание получилось динамичным. Участники решали пять задач на основе открытых JSON-данных с рынка вакансий и активно использовали новые компоненты Loginom для работы с древовидными структурами. По результатам первого раунда жюри определило 7 сильнейших команд, которые прошли во второй раунд.
Во втором раунде участникам нужно было за 3 часа собрать единое решение по кейсу «Цифровизация туристических троп курорта Архыз». Главное испытание — разработать концепцию цифрового туристического маршрута для всесезонного горнолыжного и экотуристического курорта Архыз. Задание требовало объединить все шесть технологических инструментов в единое решение:
Особую роль в этом раунде сыграл Loginom: команды использовали платформу для быстрой подготовки, обработки и анализа данных, чтобы на лету собирать гипотезы и подкреплять их цифрами. Готовых данных по курорту организаторы командам не выдавали — участники искали информацию в открытых источниках.
Несмотря на такие непростые условия, большинство команд справились с заданием и показали рабочие прототипы сервисов. По итогам оценки жюри первое место заняла команда «Матрица», второе — «Альфа», третье — «Инсайт».

Кроме командного зачёта жюри выбрало тройку лидеров в индивидуальном зачёте:

студентка, участник чемпионата,
Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения (ГУАП)
Опрос организаторов показал: чемпионат изменил отношение участников к российскому ПО. Доля тех, кто готов рекомендовать отечественные решения, выросла с 48% до 84%. Почти каждый день их используют теперь 39% (было 22%), а скептиков стало вдвое меньше — с 26% до 12%. Средняя оценка качества поднялась с 3.1 до 4.0 баллов, уровень осведомленности — с 2.8 до 4.3.


Председатель проекта «Кубок пользователя»

студент, участник чемпионата,
ННГАСУ, Нижний Новгород

студентка, участник чемпионата,
ТюмГУ, Тюмень
Успех «Кубка пользователей 2026» показал: соревновательный формат с погружением в реальные задачи — эффективный инструмент популяризации отечественного ПО. Loginom интересен не только вузам, но и организациям СПО и даже школам, что говорит о доступности нашего ПО и востребованности low-code подхода в подготовке будущих аналитиков и ИТ-специалистов на всех этапах обучения.
Как отметили организаторы, «личный опыт и живое взаимодействие с технологиями работают лучше любой теории». Опыт 2025–2026 годов мы планируем масштабировать в будущих сезонах — чтобы новые поколения молодых специалистов открывали для себя возможности российского ПО. Мы готовы стать партнёрами будущих конкурсов и проектов «ИТ-Планета».

Материалы по теме: